Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine

In: Mensch & Computer 2006: Strukturwandel / Heinecke, A. M.; Paul, H. (Hrsg.)
6. GI-Konferenz Mensch und Computer 2006, München: Oldenbourg Wissenschaftsverlag (2006), S. 385-390
Buchaufsatz / Kapitel / Fach: Informatik